문서 편집 권한이 없습니다. 다음 이유를 확인해주세요: 요청한 명령은 다음 권한을 가진 사용자에게 제한됩니다: 사용자. 문서의 원본을 보거나 복사할 수 있습니다. '''Geometry Dash''' (지오메트리 대쉬/대시<ref>문법적으로는 "대시"가 맞는 표현이다.</ref>, 지메, 지메대, GD, GMD) ==게임 소개== RopTop이 만든 리듬 기반 플랫포머 유료 게임이다. 이 게임의 목표는 터치할 때마다 점프하는 큐브를 잘 조작하여 맵상에 존재하는 가시등의 장애물들을 피해 끝까지 도달하는 것이다. 2025년 기준 <del>7년이나 걸린</del>버전 2.2까지 업데이트되었으며, 총 22개의 공식맵과 수많은 유저맵들이 존재한다. ==플레이 방법== 조작법은 간단하다. 시작하면 플레이어는 계속 앞으로 진행하며, 그냥 터치(모바일) 또는 마우스나 스페이스바(pc)를 클릭하면 점프하고, 홀드하면 계속 점프한다.<ref>2.2 업데이트로 방향키 등을 활용해 직접 컨트롤을 할 수 있는 '''플랫포머 모드'''가 업데이트되었다.</ref> 우선 이 게임을 처음 플레이한다면 가장 먼저 접하게 될 공식맵인 Stereo madness(1단계)도 어렵게 느껴질 것이다. 그러나 그 정도의 어려움은 당신이 앞으로 플레이하게 될 맵들의 난이도에 비하면 '''새발의 피'''이다.<del>그냥 하지마라</del> Geometry Dash 에는 Auto<ref>말 그대로 아무것도 하지 않고도 클리어되는 맵이다.</ref>, Easy, Normal, Hard, Harder, Insane, 그리고 Demon 이라는 7가지 난이도의 체계로 맵들을 구분한다. 그러나 이들 중 Demon 난이도는 그 내에서도 Easy Demon(이데), Medium Demon(미데), Hard Demon(하데), Insane Demon(인데), Extreme Demon(익데) 라는 5가지의 난이도로 다시 나누어진다. <ref>공식맵은 이들 중 Easy ~ Easy Demon급까지의 난이도의 맵들이 분포한다.</ref><ref>이 데몬 난이도들 사이에서도 상/하위권 등으로 구분하며, 높은 난이도로 갈수록 상위권과 하위권의 차이도 심해진다.</ref> ==난이도== 사실 지오메트리 대시의 공식맵들은 이 게임상에 존재하는 수많은<del>악랄한 난이도의</del> 유저맵들에 비하면 이 게임의 '''극히 일부'''라고 볼수 있다. <ref>그렇지만 처음 플레이할때에는 공식맵부터 하는것을 권장한다.</ref> 앞서 설명했던 난이도 체계 중 가장 어려운 '''Extreme Demon'''급 난이도는 지메를 엥간히 많이 플레이하지 않은 고인물 유저가 아니라면 손을 대기도 힘들 것이다.<del>필자도 못한다</del> 이 난이도에는 지메의 거의 모든 '''전/현직 1위 맵'''<ref>한때 지메에서 가장 어려웠던 난이도의 맵들</ref>들이 위치하고 있으며, 현재 1위 맵인 '''Tidal Wave''' 에는 프레임 퍼펙트<ref>단 '''1프레임(!!!)'''사이의 시간 간격에 정확히 클릭해야 하는 점프를 의미한다.</ref>가 '''300(!!!)'''개 가량 다수 포진하여 있다. ==특징== 그렇지만 이 게임의 가장 악랄한 점은 플레이 중에 죽게 되면 그게 1%이든 '''99%이든''' 다시 '''처음부터 해야한다''' 라는 점이다. 지메를 플레이하는 사람들은 맵 후반부에, 그러니까 대략 90%대 정도에서 맵을 거의 다 깨가는데 죽는 것을 '''소고기'''(를 먹었다)라고 하며, 무슨 맵을 하던간에 '''소고기'''를 먹는 것은 지메인들의 '''고통''' 이라고 볼 수 있다. 어려운 맵을 하다가 '''소고기'''를 먹고 게임을 접는 유저들도 많이 존재하지만, 당신이 맵을 파다가 '''소고기'''를 먹었다는 것은 '''맵의 클리어가 머지않았다'''는 뜻이므로 멘탈을 잘 추스르면 근시일 내에 보통 클리어가 가능할 것이다. 만일<del>이러한 고난과 역경을 뚫고</del> 질리지 않으며 이 게임을 계속하게 된다면 자기도 모르게 실력이 늘게 되고 점점 어려운 맵들을 깨면서 성취감을 느끼게 될 것이다. 그게 이 게임의 맛이다. ==어템&연습모드== 지메에서는 Attemp(어템) 이라는 일종의 시도횟수를 알려주는 시스템이 존재하는데, 플레이를 하면 맨 앞에 뜨는 문구가 바로 어템수를 알려주는 문구이다. 1어템은 1번 시도했다는 것을 의미하며, 100어템을 소모하여 맵을 클리어했다는 것은 이 맵을 100번 시도하여 클리어하였다는 뜻이 된다. 보통 지메를 하는 사람들은 맵 하나를 깨기 위해 수백 ~ 수천 어템을 보통 소모하게 되며, 자신의 실력보다 더 어려운 맵을 파거나<ref>보통 이런걸 '''점프''' 라고 표현한다.</ref> '''상위권 Exetreme Demon''' 같은 경우에는 고인물들도 '''수만 ~ 수십만(!)''' 어템을 소모하는 것이 흔하다.<del>그러니까 공식맵 좀 하다가 어렵다고 포기하지 말자</del> 이렇게 어려운 클리어 과정을 도와주는 것이 바로 '''연습 모드'''이다. 만일 당신이 아무것도 모른채로 맵 하나를 클리어하려면 매우 많은 시간과 어템이 소모될 것이다.<ref>맵의 모든 구조와 패턴, 페이크 등을 하나하나 죽어가면서 배워야 하기 때문이다.</ref> 그래서 '''연습모드'''에서는 그 맵의 노래가 아닌 전용 Bgm이 재생되며, 중간중간에 체크포인트를 설치해 죽었을 때 처음부터 하는것이 아닌 체크포인트를 설정한 그 지점부터 다시 연습을 할 수 있다. <ref>물론 연습모드로 맵을 깼다고 클리어가 인정되지는 않는다.</ref> ==에디터== 만일 유료 버전을 사게 된다면 게임상에 존재하는 에디터에서 자기만의 맵을 만들 수 있다. 에디터에는 블럭이나 가시 등 여러 오브젝트와 여러가지 트리거<ref>맵 내 오브젝트의 움직임 등을 결정하는 커맨드블럭 같은 장치이다.</ref> 로 구성되어 있으며, 수많은 유저맵들도 다 이 에디터를 통해 만들어진 것이다. ==무료 버전(Geometry Dash Lite)== 게임 자체는 유료이지만, 일부 기능을 플레이할 수 있는 무료 버전도 존재한다. 무료 버전에서는 일부의 공식맵(1 ~ 17단계)을 플레이할수 있으며, 에디터와 유저맵은 할 수 없다. ==여담== 처음해본다면 1단계도 엄청 어렵게 느껴지지만 하면 할수록 실력이 늘어 노력만 하면 Hard Demon까지 무난하게 깰 수 있다. 문제는 진짜진짜 많이 노력해야 할것이다. 지오메트리 대쉬 문서로 돌아갑니다.